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🦜 シーク - しずかなインターネット

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Posts: 17

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ぽこ あ ポケモンクリア感想

Published: March 16, 2026 03:33

ぽこ あ ポケモン、クリアしました。たぶん40時間くらいだったと思います。ネタバレ気にしないで書いちゃうのでご注意ください。 まず、インベントリがきつかったりひでんわざの拡張が遅かったりしたんでどんどんストーリーを進めてしまったのですが、クリアしてしまうとポケモン探しと街づくりしかやることがなくなります。Poco a Pocoというのは少しずつって意味らしいのですが、タイトルどおり少しずつ進めるの…

デスクトップとノートの配線図

Published: March 10, 2026 01:41

Claudeの書いてくれたのがいい感じに落ち着いていたのでちょっとはっつけておこうと思います。 ちゃんと表示できるんでしょうか。

ぽこ あ ポケモンの攻略メモ

Published: March 9, 2026 14:54

割とまだ細かい情報がなさそうなので、思いつく限りでメモをしておきます。 部屋の条件 扉一つとブロックが一段で囲まれていることが条件のようです。 ビルダーズ2とは違って扉が二つ以上あったら部屋になりません。 また、主人公のメタモンが住むだけならただの空き家にメタモンのはたを立てればよいのですが、ほかのポケモンを住ませようと思ったら家具が三つ以上必要です。 この家具の条件はどうもかなり緩いようで、手す…

ぽこ あ ポケモンのファーストインプレッション

Published: March 9, 2026 06:04

ぽこ あ ポケモンであれこれ遊んでるので、感想を書いてみます。ちなみに進捗は、まっさらな街を除いて四つ目の街の後半に入ったあたりかと思います。 まず第一印象は、びっくりするほどドラクエビルダーズ2とそっくりだってことです。ドラクエビルダーズ2の開発チームであるオメガフォースが開発にあたっていて主要スタッフも同じだということは知っていましたが、それにしてもそっくりです。ブロックの見た目、クエスト受領…

Zettelkastenに関する整理

Published: March 4, 2026 05:22

Obsidianで長いことデイリーノートを書いていましたが、ノートを書いてアトミックノートを作ればリンクでつながる、という話がいまいち分かりませんでした。なので、そのあたりを整理してみようと思います。 とりあえず結論から言えば、リンクでつながるって言うから勝手につながりそうな印象を持ちますが、これはつなげると言うのが正しいです。誰がつなげるのかと言えば、自分です。どうやってつなげるのかと言えば、…

動的リフレッシュレート

Published: February 23, 2026 15:00

Windowsには、ゲームのフレームレートをうまいこと調整してくれる可変リフレッシュレートとは別に、動的リフレッシュレートという機能があります。 似たような名前で紛らわしいですが、ティアリングやスタッタリングを防ぐことが目的の可変リフレッシュレートとは目的が全然違っていて、主に消費電力を減らすための機能です。なので、ノートパソコンなどでしか使えません。以下のような画面です。 それでどうなるかという…

属性対応

Published: February 17, 2026 00:55

ラグナロクはいつの間にか、属性の対応をしないとまともに戦えないゲームになってしまいました。なんか悲しいです。 分かりやすくまとめてくださったのがあったので覚えておこうと思います。 ここで問題になるのが鎧のバリエーションです。鎧に属性がついてるだけならなんでもいいんですけど、このレベル帯のデフォルトになっているグレイウルフローブなんかを見ると、サラッとMaxHP + 30%なんて書いてあって、着替え…

ラグナロクやることメモ

Published: February 16, 2026 09:54

いろいろ調べてみた結果、復帰前とやることがなにも変わらないという驚愕の真実を知ることになりました。とても悲しいです。 もっとも、復帰前でも最大レベルが240とかだったんで、今のレベルの214で行けるようなところはそりゃ増えないだろうってのはありますが。 ともかく、ざっと調べた限りは以下の感じです。 経験値・金策 季節イベント 経験値 デイリークエスト 金策 テラー納品アイテム集め ついでに装備品も…

ラグナロクオンライン復帰メモ

Published: February 15, 2026 07:11

4Kディスプレイに買い換えたので、久し振りにラグナロクオンラインでもやってみるかと思い立ってみました。 そもそも4Kで動くのか まず古代の遺物たるラグナロクオンラインにおいて、4Kで動くかどうかが最大の焦点です。 まずラグナロクオンラインでは横解像度が2048ピクセルまで、という情報がありますが、これはどうも古いようです。今は一応、設定そのものは4Kまで可能です。 ただ、設定できるのとそれで実際に…

Titan Army P275MV MAXの細かい設定

Published: February 10, 2026 09:44

先日、以下のような記事を書きました。 その後、はまったりした内容をメモっておきます。ただ、その前にこの機種については以下のページに目を通しておくとよいかと思います。 この記事を読ませてもらってTitan Army P275MV MAXに決めました。 SDRとHDRの切り替え Windowsでは、HDRを有効にしたときにSDRコンテンツの明るさを調整できます。SDRコンテンツと言っても、要するにHD…

ディスプレイ購入

Published: February 9, 2026 01:43

ディスプレイを買いました。Titan Army P275MV MAXです。 第一印象 サイズ感 思ってたより小さい! 4Kって言うくらいだし、もともと使ってたEIZO FORIS FS2332と比べるとでかいかと思って置き場所も確保したのですが、サイズ感としては変わりませんでした。 と言うのも、やはりベゼルが細くなった影響が大きいです。それにしたってまさか、23インチと27インチがほとんど変わらな…

ユニコーンオーバーロードの採掘

Published: December 17, 2025 12:14

意外と考える余地がありました。 必殺技はたぶんレベル3が一番効率がいい。 宝の地図はおそらく必殺技では出ない。 おそらく一度に一つしか宝の地図は出ない。 普通に掘るより宝の近くを掘った方がたぶん必殺技ゲージの溜まりが早い。 必殺技を撃ったら鉱石の位置はリセットされるので同じところから何度でも鉱石が出る。 逆に必殺技を撃つと地図の位置もおそらくリセットされるので、地図だけ探すなら必殺技は撃たない方が…

AIくんの傾向

Published: December 15, 2025 01:34

最近、ちょいちょいAIでプログラムを書いています。 割と全体的によくやってくれますが、どちらかと言えばフロントエンドの方が得意な感があります。バックエンドの細かい処理は「大体合ってるけどちょっと違う」という点が多いです。 ただその辺はむしろ自分で書くべきで、フロントエンドだけをAIに任せるのがスマートな役割分担というやつかもしれません。むしろフロント部分は苦手な方なので、これでいいのかもと思えてき…

M-CR611のネットワーク機能

Published: December 4, 2025 03:00

マランツのM-CR611って、どうもネットワーク関連の動作が不安定なようで、pingを返さなくなるレベルまでガタガタになることがあります。こうなるとコンセントを抜くしか直す方法が見つかりませんでした。だいたい、死ぬ寸前になると再生中の曲名が出なくなるのでそれで分かります。 しかしあれこれ試していたらどうにかなる方法がわかりました。それは、とにかく復旧するまでしつこくAirPlayで送信要求を繰り返…

対応していないMarkdown

Published: December 2, 2025 07:26

Markdownの書式がベースになっているようですが、コードブロックなど一部対応していないものがあるようですね。 このあたりは技術ブログにするつもりはないってところなんでしょうかね。

埋め込みのテスト

Published: December 2, 2025 07:09

どんなふうに見えるか試してみます。 割とどんなサービスでもいけるっぽいですね。 これなんでしたっけ?OGFとかだったと思うのですが。

始めてみました

Published: December 2, 2025 06:48

前に見たことがあったはずなのですが登録しないままになってしまっていました。 こういうのでいいんだよ、こういうので!ということでなるべく書いていこうかと思います。